

暴雪游戏总监前段时间和博主连线时,称将放宽部分插件限制,这个消息玩家们一听,立马就去WA那问了:暴雪放宽限制,你们还会更新吗?
WeakAuras 团队已在其 Patreon 平台发布最新声明,明确表示目前仍无计划为至暗之夜版本继续开发该插件。

WeakAuras 团队表示:
“如今至暗之夜的上线时间已正式公布,我们想就团队针对该版本的开发计划进行更新说明。
正如此前提及的,目前我们暂无计划为至暗之夜推出 WeakAuras 适配版本。
我们决定终止支持,核心原因在于黑盒机制 —— 当该机制应用于玩家自身战斗状态(即个人增益、资源与技能冷却)时,会极大限制玩家按自身意愿展示战斗状态的能力。截至本文发布时,情况已严重到‘无法通过插件复现游戏内置冷却管理器功能’的程度。
我们注意到有部分玩家称‘暴雪已大幅放宽此类限制’,但遗憾的是,暴雪实际做出的调整并未达到实用标准。这些调整大体可归为三类:要么仅支持基础功能(例如提供通过隐秘数值实现颜色过渡的方法,可让单位框架在生命值过低时显示为红色);要么(可能)是为确保至暗之夜按时上线、保证产品功能性而采取的临时妥协(如神圣能量、醉拳值等次级资源已解除隐秘状态);要么是几乎无法完全对插件隐藏的内容(如个人施法行为,但技能冷却仍未开放!)。在我们看来,这些调整均不代表暴雪已显著放宽限制。
我们始终将‘追踪玩家自身战斗状态’视为 WeakAuras 的核心功能。从技术层面而言,我们或许能推出一个‘不含自身冷却、增益、生命值、主资源等触发条件’的 WeakAuras 版本,但仅保留‘声望’‘经验值’等触发条件的版本,几乎毫无实用价值。
这本质上是技术层面的矛盾 ——WeakAuras 这类工具,与暴雪对插件的设计愿景存在根本性冲突。
我们也收到了部分反馈,有玩家希望将 WeakAuras 作为‘分发小型插件的载体’。我们理解这一需求,但坦率地说,WeakAuras 在该角色下的实用性,完全依赖于其广泛的普及率;若失去核心功能支撑,这一角色恐怕也无未来可言。
鉴于我们注意到有玩家对此存在猜测,特此澄清几个常见误解:此事与资金无关。我们 Patreon 的月收入是公开信息,约为 500 美元;此外虽有 CurseForge、Wago 等其他收入来源,但对团队任何人而言,这笔收入都算不上可观。此事与‘自尊心受挫’无关。此事与副本战斗设计无关。
目前有三项基本独立的调整同步推进,具体如下:
第一项调整:通过限制插件在战斗中发送与接收聊天信息的能力,影响‘自动分配光环’功能。
仅这项调整,只会对聊天类插件及‘战斗分配光环’产生影响;若调整仅止于此,大多数插件仍可正常使用。
第二项调整:针对史诗钥石模式,隐藏姓名板上的 NPC 身份、增减益效果及施法信息 —— 而这些正是姓名板类插件的核心卖点。
第三项调整:对插件隐藏玩家自身的战斗状态。这是影响范围最广的调整,不仅涉及 WeakAuras,还包括 ElvUI、ConsolePort 等众多插件。
暴雪拥有在‘按 API 类型’‘按单位’‘按技能’层面分别设置限制的技术能力,可独立选择对上述三个领域中的任意一个施加限制。
针对第三项调整,暴雪给出的理由是:‘插件不应在战斗中为玩家提供竞争优势’。这正是‘插件末日’的根源,且与副本战斗设计无关。
本质上,暴雪似乎认为‘循环助手’与‘WeakAuras 界面’对职业设计存在严重负面影响,甚至愿意为消除这类工具而牺牲大量插件的正常功能。显然,玩家对此可能存在不同看法 —— 无论是‘这是否属于需要解决的真实问题’,还是‘为解决该问题而牺牲大量插件是否值得’。在我们看来,暴雪对这些调整的沟通存在明显不足:不仅常将不同调整混为一谈,还迟迟在开发后期才公布完整调整范围。
需要说明的是,这些限制并非在‘面向玩家的沟通内容’中明确,而是体现在‘面向插件开发者的说明文档’中,该文档可点击此处查看。
Wowhead 近期发布的一篇文章中,有一段转述观点称:‘若 WeakAuras 存在,这类机制便无法实现’。
希望通过上述解释能澄清一点:即使允许 WeakAuras 追踪个人战斗状态,也不会对副本机制产生干扰,因此该表述存在漏洞。
此外,在我们看来,该文章作者对‘无插件限制环境下机制的运作方式’也存在误解。Boss 战中的标识符号,设计上明显借鉴了世界标记符号;因此,针对该 Boss 的简单解决方案是:在 Boss 显示标识时,玩家放置对应世界标记,而被分配到标识的玩家,只需跑向对应的世界标记即可。
这种方式比任何‘战斗分配类 WeakAuras’都更快捷、更简单。因此我们认为,即便在当前(插件未受限)的环境下,该机制的实际体验也会与‘插件受限环境’一致。”
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